दुनिया के सबसे पुराने खेलों में से एक आधुनिक तकनीक को अपनाना है। अंतरराष्ट्रीय फुटबॉल की देखरेख करने वाली संस्था फीफा ने कतर में 2022 विश्व कप के दौरान एक नया नवाचार- माइक्रो-चिप्ड गेंदें पेश कीं। खेल से पहले फ़ुटबॉल गेंदों को चार्ज किया जा रहा था, और दुनिया में सबसे ज्यादा देखे जाने वाले खेल आयोजन में दर्शकों ने सवाल पूछने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया। यह पता चला है कि फीफा 2018 विश्व कप का उपयोग एक ऐसी तकनीक को लागू करने के लिए कर रहा है

जो एडिडास से आधिकारिक टूर्नामेंट सॉकर गेंदों में सेंसर का उपयोग करके स्थितीय डेटा और सूक्ष्म गति को कैप्चर करता है। एडिडास ने खेल प्रौद्योगिकी उद्योग में एक महत्वपूर्ण नेता KINXON के साथ सहयोग किया, ताकि गेंद के केंद्रीय आंतरिक बिंदु पर दो सेंसर लगाने और उन्हें एक निश्चित स्थिति में स्थिर बनाए रखने के लिए एक गेंद विकसित की जा सके। फीफा द्वारा अनुमोदित होने से पहले, किनेक्सियन ने सेंसर बनाने और परीक्षण करने में छह साल बिताए, जो एक साथ केवल आधा औंस वजन करते हैं। KINEXON के सह-संस्थापक और प्रबंध निदेशक मैक्सिमिलियन श्मिट ने कहा, “जबकि अल्ट्रा-वाइडबैंड मुझे किसी वस्तु की स्थिति बनाने में मदद करता है, IMU मुझे तीन आयामों में दानेदार गति प्रदान करता है।

सेंसर के कई उद्देश्य हैं। सबसे पहले, ऑफसाइड कॉलों का मूल्यांकन करते समय, एकत्रित डेटा नियंत्रण कक्ष में रेफरी और अधिकारियों की सहायता करता है। फीफा 2022 विश्व कप के लिए इस तकनीक का उपयोग करने वाले कार्यक्रम को “अर्ध-स्वचालित ऑफसाइड” विधि के रूप में संदर्भित किया जाता है क्योंकि यह काफी हद तक एआई विशेषताओं द्वारा नियंत्रित होता है जबकि अभी भी महत्वपूर्ण मानव पुष्टि की आवश्यकता होती है। सेंसर की अतिरिक्त पुष्टि VAR (वीडियो-असिस्टेड रेफरी) प्रणाली के पूरक के लिए है, जो पहले से ही अधिकांश पेशेवर स्थानीय और अंतर्राष्ट्रीय लीग और प्रतियोगिताओं में कार्यरत है। इसके अतिरिक्त, नई तकनीक खिलाड़ियों, कोचों और प्रबंधन को महत्वपूर्ण जानकारी तक पहुंच प्रदान करती है।

2022 लीगा पुर्तगाल रेलेगेशन गेम में, KINEXION से लैस गेंदों को पहले परीक्षण के लिए रखा गया था, जिसमें खिलाड़ियों की जर्सी पर अतिरिक्त सेंसर लगे थे। इससे उन्हें 300 से अधिक मेट्रिक्स इकट्ठा करने में मदद मिली, जिसमें गेंद का लाभ और नुकसान, ड्रिब्लिंग की गति और गेंद को कब्जे में लेने में लगने वाला समय शामिल था। एक सांख्यिकीविद् का सपना सच होने के अलावा, क्लब अपनी रणनीति में सुधार करने के लिए डेटा का उपयोग कर सकते हैं। श्मिट ने टिप्पणी की, “हम वास्तविक समय में उस डेटा का उपयोग नई कहानियों को बताने के लिए कर सकते हैं।

” अल्ट्रा-वाइडबैंड (यूडब्लूबी) आवृत्तियों, जो जीपीएस या ब्लूटूथ से अधिक सटीक हैं, पहले सेंसर द्वारा उपयोग की जाती हैं। यह हर समय गेंद के लिए सटीक स्थान की जानकारी प्रदान करना और उस जानकारी को वास्तविक समय में संप्रेषित करना आसान बनाता है। एक जड़त्वीय माप इकाई (IMU) सेंसर, दूसरा सेंसर, अंतरिक्ष में गेंद की गति का विस्तृत दृश्य प्रदान करता है। हर बार गेंद को किक मारने पर सेंसर 500 फ्रेम प्रति सेकंड की दर से सूचना एकत्र करते हैं। क्षेत्र के चारों ओर स्थित स्थानीय पोजिशनिंग सिस्टम (LPS) इस तरह के डेटा को तुरंत प्राप्त करता है।